Le Trident Perdu

Créé par Lauren22

Univers

Il y a des siècles, le monde était gouverné par les empires puissants, mais les pirates ont décidé de bra ver les eaux dangereuses et de revendiquer leur indépendance. Ils se sont regroupés sous le nom de « Confrérie du Trident » et ont réussi à forger leur propre nation pirate, l’Archipel Liberté. Cette nation est composée de multiples îles, chacune dirigée par un capitaine pirate redouté.

Cependant, la légende du Trident Perdu plane sur l’archipel. On dit que ce trident magique confère un pouvoir incommensurable à celui qui le possède. La quête du Trident Perdu est le but ultime de tout pirate qui souhaite se tailler une réputation légendaire.

Les joueurs incarnent des membres d’équipage intrépides, des capitaines de navires audacieux, des mystiques connaissant les secrets de la magie maritime, ou même des membres de la royauté souhaitant reprendre leur trône. Ils naviguent à travers les mers déchaînées, explorent des îles exotiques, pillent des trésors et se lancent dans des aventures périlleuses.

L’archipel est un mélange de paysages tropicaux, de jungles impénétrables, de plages de sable blanc, de falaises escarpées et de volcans actifs. Les îles abritent une variété de créatures fantastiques telles que des krakens géants, des sirènes ensorcelantes, des perroquets parlants, et des créatures terrestres exotiques. Les villes portuaires sont des lieux de commerce, de jeu, de recrutement d’équipage et d’intrigues politiques.

 

Lieux principaux :

Port d’Écumebrise : La principale ville portuaire de l’Archipel Liberté, où les joueurs peuvent recruter de nouveaux membres d’équipage, vendre leur butin et chercher des informations sur le Trident Perdu.
Île des Tempêtes : Une île battue par des tempêtes constantes, abritant des secrets oubliés et un danger constant pour les intrépides aventuriers.

Port du Croc : Cette ville portuaire est située sur l’île la plus grande et la plus centrale de l’Archipel Liberté. Port du Croc est un endroit animé, chaotique et dangereux, où les pirates de la Confrérie du Trident se rassemblent pour partager des informations, planifier des raids, et célébrer leurs succès.

Atlantiséa : Cette cité mystique est située sur une île isolée, entourée de récifs coralliens magiques qui la protègent des intrusions indésirables, elle est la ville principale de l’Ordre des Gardiens de la Mer.

Baie des Sirènes : Une crique légendaire où les sirènes ensorcelantes chantent leurs mélodies envoûtantes, attirant les marins dans les abysses.

Fort des Osseux : Un repaire pirate imprenable, construit dans les restes blanchis d’une créature marine gigantesque qui s’est échouée il y a des siècles.

Baie de l’Aube : Une baie paisible où les pirates peuvent amarrer leurs navires en toute sécurité pour se reposer et réparer leurs bateaux.

Le Banc du Diable : Une étendue d’eau réputée pour ses tourbillons dangereux et ses navires perdus, mais aussi pour les trésors cachés qui y reposent.

 

Factions principales :

La Confrérie du Trident : La Confrérie du Trident est la faction pirate qui a réussi à unir les pirates de l’Archipel Liberté sous un seul drapeau. Dirigée par le redoutable capitaine Brise-Tempestes, cette faction a pour but ultime de trouver le Trident Perdu et de s’emparer de son pouvoir incommensurable pour asseoir leur domination sur l’archipel. La Confrérie est connue pour sa discipline stricte, sa hiérarchie rigide, et ses méthodes brutales. Les joueurs peuvent choisir de rejoindre la Confrérie pour bénéficier de sa protection, de ses ressources et de sa réputation, mais ils devront également obéir à ses règles strictes.

L’Ordre des Gardiens de la Mer : L’Ordre des Gardiens de la Mer est une faction mystique composée de sorciers de la mer, de navigateurs experts et de gardiens des secrets marins. Ils croient en l’équilibre de la nature et cherchent à préserver les pouvoirs magiques des océans. L’Ordre s’oppose farouchement à la quête du Trident Perdu, craignant les conséquences catastrophiques que cela pourrait avoir sur les mers. Les joueurs peuvent choisir de rejoindre l’Ordre pour maîtriser des pouvoirs magiques uniques, protéger les océans et s’opposer à la Confrérie du Trident. L’Ordre est dirigé par la grande maîtresse Aqualitha, une sorcière de la mer puissante.

 

Personnages principaux :

Capitaine Isabella « La Fauconne » Drake : Isabella Drake est une capitaine pirate légendaire, connue pour sa bravoure, son intelligence et son sens de l’honneur. Elle a navigué sur les mers de l’Archipel Liberté depuis des décennies et est respectée par de nombreux pirates. Bien qu’elle soit farouchement indépendante, elle a un code moral strict et refuse de rejoindre la Confrérie du Trident. Elle se lance dans une quête personnelle pour trouver le Trident Perdu, non pas pour s’en emparer, mais pour s’assurer qu’il ne tombe pas entre de mauvaises mains. Elle peut devenir un allié précieux pour les joueurs ou un rival redoutable, en fonction de leurs choix.

Maître Thalassius des Marées : Thalassius est un ancien sorcier de la mer et un membre éminent de l’Ordre des Gardiens de la Mer. Il possède une connaissance profonde des secrets marins et des pouvoirs magiques de l’océan. Il joue un rôle central dans la quête pour protéger les mers contre les ravages potentiels du Trident Perdu. Les joueurs peuvent le rencontrer à Atlantiséa, où il leur enseigne la magie de la mer et les guide dans leur recherche du Trident Perdu.

Ricard « Lame-Noire » Stalwart : Ricard Stalwart est un pirate énigmatique qui occupe une position de haut rang au sein de la Confrérie du Trident. Il est respecté pour sa loyauté envers Brise-Tempestes et ses compétences en combat. Cependant, il cache un passé trouble et des motivations secrètes. Les joueurs devront décider s’ils peuvent faire confiance à Lame-Noire ou s’ils doivent rester sur leurs gardes face à ses intentions réelles, car il pourrait devenir un allié inestimable ou un ennemi redoutable au cours de l’histoire.

 

Bestiaire :

Kraken des Abysses : Une créature marine légendaire aux tentacules gigantesques, capable de tirer des navires sous l’eau. Sa rencontre est une épreuve redoutable pour les joueurs.

Sirènes Envoûtantes : De magnifiques chanteuses marines capables de charmer les marins avec leur voix mélodieuse, les entraînant vers leur perte.

Léviathan des Profondeurs : Un serpent de mer géant aux écailles impénétrables, qui se tapit dans les abysses et surgit pour attaquer les navires

Requin Fantôme : Un requin blanc gigantesque, dont la peau est translucide et presque invisible sous l’eau, le rendant pratiquement invisible pour ses proies.

Tridentinien : Une créature humanoïde des mers, mi-homme, mi-poisson, protectrice des artefacts marins anciens.

Jungle-écorce : Des créatures végétales géantes qui se cachent dans les profondeurs de la jungle, tendant des embuscades aux intrus.

Le Griffu : Un félin prédateur, mi-lion, mi-aigle, avec des serres acérées et une force redoutable.

Élephanteau des Forêts Lumineuses : Une espèce rare d’éléphants qui vivent dans les forêts bioluminescentes de certaines îles, avec une peau qui brille dans l’obscurité.

Règles du jeu

Mécanique de base :
Le jeu utilise un système de dés pour déterminer les résultats des actions. Par exemple, un jet de dé à 20 faces (D20) est couramment utilisé.
Les réussites et les échecs sont déterminés par la comparaison d’un jet de dé avec une valeur seuil.

Création de personnages :
Les joueurs créent leurs personnages en choisissant une classe (pirate, navigateur, sorcier de la mer, etc.) et en répartissant des points dans les compétences qui leur sont propres.
Les personnages ont des attributs comme la force, l’agilité, l’intelligence, etc.
Les joueurs peuvent choisir l’alignement moral de leur personnage, ce qui affecte leurs actions et les conséquences de leurs décisions.

Actions et combat :
Les joueurs effectuent des actions en décrivant ce que leur personnage souhaite accomplir, puis en lançant un dé pour déterminer le succès.
Les combats sont gérés en utilisant des cartes de combat, des dés spéciaux, ou des mécanismes similaires. Les joueurs ont des points de vie (PV) et des statistiques de combat.

Magie et pouvoirs :
Les personnages magiques, comme les sorciers de la mer, peuvent lancer des sorts en dépensant des points de magie.
Les sorts ont des effets variés, tels que guérison, contrôle des éléments, ou illusion.

Exploration :
Les joueurs explorent des environnements variés, tels que des jungles, des îles désertes, des villes portuaires, etc.
Ils peuvent interagir avec des PNJ (personnages non-joueurs), résoudre des énigmes, chercher des trésors et affronter des créatures dangereuses.
Les joueurs suivent des quêtes et des objectifs, notamment la quête du Trident Perdu, pour progresser dans l’histoire et gagner des récompenses.
Les personnages peuvent équiper diverses armes, armures et objets magiques. Le butin qu’ils trouvent contribue à leur progression.
Les interactions entre les personnages et les PNJ sont essentielles pour l’histoire et peuvent influencer les alliances et les conflits.

Ces éléments de base peuvent être développés en détail dans un manuel de règles complet, en ajoutant des mécanismes spécifiques, des tables de résolution, et des règles pour les situations particulières. 

Plateaux, cartes, pions et dés

Plateau 1

Plateau 2

Plateau 3

Plateau 4

Carte 1

Carte 2

Carte 3

Carte 4

Pion 1

Pion 2

Pion 3

Pion 4

Dé 1

Dé 2

Dé 3

Dé 4